逆水寒手游互通版是一款开放世界的唯美国风武侠角色扮演游戏。整个游戏不管是从画面、内容、玩法上给玩家体验一个有着秀丽风景的高清武侠世界。故事发生在行将崩坏的北宋末年,从而衍生全新的故事线。而且头发也是根根分明,玩家可以根据自己的喜好选择适合的职业。加入各种江湖门派,有为捏脸爱好者提供的专业模式以及为小白提供的简易模式。
【游历】
在游历事件界面上的各种图标既是对应的游历事件,其中金标的是风雅宋事件,通常都要完成简单的剧情战斗,完成风雅宋主线事件就会获得交子、风云令、绑玉以及[大宋梦华录]奖励,使用后提升游历奖励积累速度
在游历配置可以设置同游的伙伴(即好感度玩法中仙缘对象),携带食物和用具,其中食物和用具会对游历事件产生影响
【混江湖】
混江湖玩法可以点击图标后在地图追踪NPC阮真处开启,如果加入了帮会,需要进入帮会找NPC开启,整体玩法类似于前段时间热门的<我的人生>文字模拟人生游戏,进入玩法前首先要选择角色初始属性,可以多次刷新
进入玩法后,从0-18岁都是文字剧情,其中会出现剧情选项,不同的选择会继续影响初始的江湖属性
18岁时出发进入江湖玩法,江湖玩法主要有[混在江湖]和[混得不错]两大类,每类玩法里又有多种操作选择,共有7日活动时间,每日有5个时辰,消耗完时辰数后会进入第二天,下面是详细的玩法介绍:[混在江湖]中有5个选项可操作,首先是[混口饭吃],在此玩法下可以选择一个职业,每日结算获得金钱奖励(建议从低选起,属性不够无法获得职位)
逍遥快活中的玩法可以提升属性,但每次选择都要消耗时辰数,每个玩法都会增加一定的基础属性,个别玩法后续会触发事件,事件的选项是固定的,但同一个选项的结果不一定,可能是提升或降低属性
赢在大宋的玩法主要通过消耗属性或者金钱触发事件,并且每次操作需要消耗时辰数,事件的选项与逍遥快活类似,提升或降低属性都有可能
钱能生钱每日可参与2次玩法比较简单,就是消耗金钱买股票,选中其中一个买入或卖出,一个涨跌计时内只能操作一次,记住买跌不买涨基本稳赚不赔,但是也有小概率会翻车,传闻事件可以用来预测后续涨跌,比如出现禁酒令后续宫廷名酒基本会跌
碰运气玩法属于是单纯的花费金钱,看脸型玩法,每日只可参与一次
完成七日江湖后,继续进入文字人生剧情,与开局一样,不同的选项会继续影响江湖属性,完成剧情后即可达到结局,达到剧情重点可以获得[名动江湖赏],可以提高江湖阅历,还有内功、风云令等奖励
随后可以提交话本册获得混江湖最终评价,进入帮会后在帮会中完成混江湖玩法还可以获得帮会贡献
1.神相
首先我们第一推荐的职业是神相,因为这个职业啊是远程的AOE法师职业,副本和帮战里面啊都特别容易就业,而且这个职业的操作难度啊也是比较简单的,只需要注意自身的站位啊就可以了,技能释放的顺序,也比较自由,不需要练太多固定的手法,也能够打出持续爆炸的伤害,而且根据我的小道消息,咱们策划也玩这个职业,这波人情世故啊大家懂的都懂。
2.血河
第二推荐的话是血河大帝,虽然说我们的雪河大帝是战士职业,但是本身自带的位移技能啊是特别的多,机动性是很强的,并且,他能扛住伤害的同时,还能打出不菲的伤害,有着群控技能和回复技能,在冰死的状态,还可以给自己施加一个护盾,还可以上马进行作战,真的是顶级的职业,特别容易就业。
3.素问
第三个推荐的是我们素问职业,奶妈这个职业的话,在任何游戏里面的强度真的是一点都不会差的,而且它特别容易就业,奶妈还有独特的自启机制,可以自动的复活,而且也不会消耗副本里面的复活次数,容错率特别高,最重要的他还可以给我们的男同志进行无根手术,并且会收藏进背包里,想起来是不是挺刺激的。
4.九灵
第四个推荐的职业是我们的九灵,这个职业在二车的表现是爆发伤害非常的高,但是技能的CD太长了,导致这个职业的定位啊有点尴尬,官方已经说明了九零已经加强了,而且根据我的小道消息,九零的加强已经得到证实了,他现在的伤害已经完全不出血和了,不过我觉得玩九零的话,我们真的只需要一个理由,妙,真的是太妙了。
5.铁衣
第五个我们推荐的职业是铁衣职业,这个职业是游戏里的武第一坦克职业,它扛怪的原理就是靠不平的叠护盾和开减伤技能,但是这个游戏的副本难度并不高,除了团本等需要铁一,其他的时候血和就可以砍boss了,所以就业会比较难,但是有匹配机制问题也不是很大。铁一的打击感真的是特别的强,拳拳到肉的感觉啊也非常的棒,而且有破和玉两种形态,队伍不需要你T怪的时候,你可以切破形态来增加自己的伤害,但是想打出伤害的玩家一定不要选它
6.碎梦
首先我们的梦职业就业难度那真的是难上加难,因为他的身板很脆,而且还要近战打boss,容错率真的是差的不行,需要特别强的游戏理解,才能够玩好这个职业,而且,据我的小道消息,二次,因为睡梦它的数值太强了,导致现在里面已经被削的。特别长了,打个比方,如果现在神像的强度数值是十的话,那碎梦的强度,现在只有在五的一个数值,当然公测的话也有可能加强,但应该不会特别强,不是情怀的玩家千万别进。
何谓伟大?
必然是对以往旧经验的全面超越。
首先一定是游戏画面上超凡入圣,灵动细腻的质感。
其次还要有在游戏机制上对老套路彻底颠覆、不破不立的勇气。
最重要的是开发团队要有破釜沉舟放弃赚快钱的长期主义心态,构建公平健康的游戏生态环境。
当然,也少不了游戏内容上的丰富多彩、精益求精。
最好,游戏旅途中还要充满惊喜。
如果还能拥有不错的操作手感与竞技深度,那更好不过了。
另外,不能绑架玩家,让玩家上班。
并且,还得能同时满足各种各样类型玩家对江湖的不同想象。
要是能时不时拿捏点高精尖黑科技让玩家们尝鲜,那就加倍快乐了。
最后,还要照顾好不问江湖事的生活玩家。
不巧,以上这些条件我们目前几乎都能满足了,并且还在研究如何继续做得更好。大家也可以报名参加4月28日的寻梦测试,帮助我们做得更好。
1、庞大武侠开放世界;
2、细节精湛的绝顶画质;
3、充满乐趣与惊喜的自由探索之旅;
4、颠覆传统养成体系,突破常规门派限制;
5、层次丰满的对战竞技体系;
6、关系密切,高智能NPC;
7、不逼氪,元宇宙社区植入广告盈利;
8、庞大的高品质多分支剧情;
9、千人分身,无限流养成;
10、超越时代画质,真实细腻东方古韵;
11、首创殊途同归体系,轻松娱乐拿收益;
12、业界领先的光照及毛发效果;
13、自由度超高的庄园与生活系统。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)
内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
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